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Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de mondes, Laurent Trémel

Français / Broché / 2001 / Laurent Trémel /


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Caractéristiques

Largeur 13.6 cm

Hauteur 21.5 cm

Épaisseur 1.9 cm

Langue Français

Description

Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de mondes Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, sociale et culturelle du phénomène ne peut être ignorée.
Cet ouvrage contribue à l'émergence d'un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne négligeant pas les apports de la sociologie " classique ", l'auteur montre bien comment la pratique des jeux vidéo, et, plus largement, la diffusion des " nouvelles technologies " ne rompent pas avec les logiques économiques et sociales qui divisent la population.
A partir d'une analyse des thématiques utilisées dans la construction des univers de jeux de rôles sur table, ensuite traduites dans les scénarios des jeux vidéo pour ordinateurs multimédia, à partir des enquêtes effectuées auprès des joueurs, la recherche amène à mieux comprendre la fonction de ces loisirs dans les sociétés contemporaines. Notamment au regard d'une vie quotidienne que la désillusion et l'incertitude face au devenir affectent.
Ecrit dans une langue claire, ce livre concerne les chercheurs, les enseignants, les étudiants et les parents désireux de mieux connaître ces formes de culture, ainsi que les joueurs eux-mêmes.

Résumé

Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, sociale et culturelle du phénomène ne peut être ignorée.

Cet ouvrage contribue à l'émergence d'un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne négligeant pas les apports de la sociologie " classique ", l'auteur montre bien comment la pratique des jeux vidéo, et, plus largement, la diffusion des " nouvelles technologies " ne rompent pas avec les logiques économiques et sociales qui divisent la population.

A partir d'une analyse des thématiques utilisées dans la construction des univers de jeux de rôles sur table, ensuite traduites dans les scénarios des jeux vidéo pour ordinateurs multimédia, à partir des enquêtes effectuées auprès des joueurs, la recherche amène à mieux comprendre la fonction de ces loisirs dans les sociétés contemporaines. Notamment au regard d'une vie quotidienne que la désillusion et l'incertitude face au devenir affectent.

Ecrit dans une langue claire, ce livre concerne les chercheurs, les enseignants, les étudiants et les parents désireux de mieux connaître ces formes de culture, ainsi que les joueurs eux-mêmes.

Biographie de l'auteur·rice

Laurent Trémel est sociologue. Il étudie les modes de socialisation de la jeunesse au travers des pratiques culturelles et des loisirs. Membre associé du Centre d'ethnologie française (1993-1995), il participe aujourd'hui aux travaux du Groupe d'études sociologiques de l'INRP.
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